Ура! Я прошел Сталкер) С третьего раза… но все таки прошел) Игра вызывает у меня двоякое чувство… с одной стороны отличная атмосфера, не самые тупые боты (зависит от ситуации), даже некоторое подобие свободы действий и отличные ролики, но с другой стороны - это уже не тот Сталкер, которого мы все ждали. Такое ощущение, что если б разработчикам дали еще б пол-года или год, то Сталкер не был бы разочарованием для многих. Среди того, что было обещано и не вошло в финальную игру, меня больше всего расстроило отсутствие тех самых неразрывных 20 кв. км Зоны. Если в начале этого действительно не замечаешь - локации большие и там есть чем заняться, кроме прохождения основной сюжетной линии, то под конец становится действительно тесно и скучно. Локации Припять и подходы к ЧАЕС не оставили у меня положительных впечатлений… Кроме их размеров очень бесит поведение и звуки, издаваемые ботами. Какой придурок решил, что если человек начинает бежать, то у него сразу должна быть зверская одышка? В начале это не сильно замечаешь, но когда приходится играть в компании 6 сталкеров, то хочется запустить наушними в монитор!! Кроме проблем с дыханием, у этих 6 ботов есть большие проблемы с образованием, точнее скриптами. Они все будут стоять под зданием, из окна которого не хочет высовываться злой бот, замедляя мое продвижение по Зоне!! Забейте на того бота… идите, блять, дальше, он же вас не трогает, впереди таких еще много - настреляетесь!
Хорошо… Припять я с горем напополам пробежал… Теперь сама ЧАЕС. Убого! Очень убого! Такое ощущение, что локация создана большим любителем минимализма и CS - никакой детализации!! Пару деревьев, заграждений и …все!! Пусто! Даже, блять, кустов я не заметил! Но зато чего на ней дофига, так это ботов… тупых ботов. Блять! Если уже делаете какие то массовые стычки, то ,блин, доработайте ИИ, что б никто не бежал по открытой местности(как я уже заметил даже кустов нету) на встречу 20 военным у которых еще и стреляющий(!)(даже через свой корпус) БТР стоит. Вертолёты ( made in China, скорее всего ), обстреливающие поле боя с воздуха, никого убить не в состоянии, даже ракетами, блять!, а только массово могут попадают в аномалии - я наблюдал это из-за угла с болтом в руке и со слезой на глазах.
Атмосфера. Она действительно запоминающаяся, но только если постараться вжиться в шкуру сталкера - сложность на максимум и отключить прицел. Теперь можно ощутить всю опасность Зоны: на пролом ити - самоубийство, так что приходится искать укрытия и пытаться пройти без единого выстрела( насколько это возможно) … в противном случае Quick Load неизбежен.
Подземелья в Сталкере у меня только захватывали дух: осторожно крадешься, обходя аномалии с фонариком в одной руке и болтом в другой … тут с боку на тебя бежит кровосос… пока ты сменишь оружие - он успевает тебя ударить и скрытся в темноте.. и только красные аварийные крутящиеся лампы освещают комнату, в которой где то прячется враг. Действительно классно.
Вердикт: Увы… это не тот S.T.A.L.K.E.R. , которого мы ждали.
Заметка на будущее: Не затягивать время разработки и не обещать все подряд.
Графика: 6/10 (обидно, но пре-альфа билд на моем MX440 смотрелся, в свое время, намного лучше)
Звук: 5/10 (те, кто был занят звуком явно не играли в игру)
Геймплей: 8/10 (если заставить себя жить по правилам Зоны) 4/10(если воспринимать Сталкер как шутер)
Итого: 6/10.
ЗЫ: сорь за стиль Лебедева, но с ним иногда легче выражать мысли))))

