Скажу сразу, что при прохождении последних уровней в оригинальной half-life я использовал читы, так что Half-Life: Source стал для меня отличной возможность пройти игру без читов, что б с гордостью говорить, что я прошёл халву. Итак начнём с отличий от оригинальной Half-Life. Графика в игре практически не изменилась: немного улучшилась (мне кажется) система освещения, появился 3D-Skybox и отличная вода, прямиком из второй халвы))) Текстуры остались теме же, разве что появилась анизотропная фильтрация, что хоть немного улучшает картинку. Хотя, честно говоря, я отличить скрин с уровнем без воды Half-Life: Source cо скрином с оригинальной игры практически не могу.
Как от этого избавиться, то есть как улучшить графику? Есть решение - установить мод High-Definition Source (http://hds.newmail.ru/). Данный мод заменяет модельки NPC и оружия, добавляет карты нормалей для них, что в итоге приводит к “появлению” бамп-маппинга) Особенно он хорошо смотрится на ламарах (хэдкрабах) в вентиляции, когда по ним стреляешь.
Звук.
Вот звук подвергся изменениям, я, в своих наушниках чётко слышу его источник, и даже иногда попадаю с разворота в цель). Также добавился саундрек (я не уверен, так как играл в халву очень давно), и кстати довольно качественный.
Физика.
К сожалению такой же физики как и в Half-Life 2 тут нет, просто это б привело к переделыванию игровых карт, а цель у разработчиков была точно перенести халву на новый двиг. В общем все осколки ящиков, некоторые типы бочек ведёт себя по-новому, но это не так сильно замечаешь, как например регг-долл анимацию тушек убитых врагов. Также перекочевала из Half-Life 2 возможность приколоть врага к стенке при помощи арбалета. А, почти забыл - мне показалось, что гранаты стали вести себя менее реалистично, но с этим можно смириться и не обращать внимание.
Сюжет.
Half-Life. Что тут еще скажешь?
Геймплей.
Снова Half-Life, с ненамного увеличенным драйвом)
Вердикт: поклонникам халвы, и тем кто еще не пришёл - играть обязательно!
Общая оценка: 8/10
Графика:4/10
Звук:6/10
Геймплей: 9.5/10

